M@ths en vie, l'atelier des jeux, cycles 2-3 : des jeux de cartes pour ancrer les mathématiques au réel
Livre

M@ths en vie, l'atelier des jeux, cycles 2-3 : des jeux de cartes pour ancrer les mathématiques au réel

de Carole Cortay

L'atelier des Jeux

Cycles 2/3

Les élèves jouent en autonomie avec des règles et des aides sur support indéchirable.

Le livret pour l'enseignant fournit toutes les instructions nécessaires à la mise en oeuvre de l'atelier.

M@ths en formes

Poser les cartes Images ou Vocabulaire selon la figure demandée.

Jeu de 54 cartes avec règles et aide

M@ths en mots

Faire deviner un mot de vocabulaire mathématique (manche 1 : description ; manche 2 : un seul mot).

Jeu de 32 cartes avec règles et aide

M@ths en num'

Faire deviner un nombre figurant sur une carte.

Jeu de 54 cartes avec règles et aide

M@ths en grandeurs

Associer chaque objet à sa mesure (masse, longueur, prix, volume).

Jeu de 32 cartes avec règles et aides